이세계 삼촌 개발자
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    이세계 삼촌 개발자


    의 우당탕탕 개발 일지
    • 화재안전 캐릭터 선택 차트 그리기

      Posted on July 1, 2025

      캐릭터 선택 차트 보여주기
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      • 유니티
      • 메타버스부트캠프
      • 팀프로젝트
    • XR Origin과 유니티 스케일 맞추기

      VR의 고정 플레이모드 / 룸 스케일 모드에 따른 조작 변경해보기

      Posted on June 10, 2025

      유니티의 기본 스케일은 X,Y 좌표 1당 1m로 환산 되어있다. XR Origin과 Tracked Pose Driver를 사용한다면, 현실과 유니티안의 움직임을 동일하게 맞출 수 있다. [Read More]
      Tags:
      • 유니티
      • VR
      • 메타버스부트캠프
    • 유니티 팀 프로젝트용 자체 규약 정리

      학원 실습용 프로젝트 깃 플로우 규약 정리해보기

      Posted on March 12, 2025

      목표 : 깃 전략 사용하기 사용할 깃 전략 : 간략화된 Git-flow 전략 Master Branch 실제로 완성된 버전의 브랜치. 오류가 (거의) 없는 안정된 버전이다. 특정한 시점의 Develop 브랜치를 Master 브랜치와 머지해서 만든다. 마스터 버전의 오류가 심각하다 & 디벨롭과 많이 차이가 크다면 핫픽스 브랜치를 적용 할 수도 있음 근데 그냥 마스터 수정해서... [Read More]
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      • 유니티
      • 메타버스부트캠프
    • 유니티 개인 프로젝트

      Posted on February 18, 2025

      WEB-GL 테스트
      Tags:
      • 유니티
      • 메타버스부트캠프
    • C#의 위임자 Delegate

      Posted on December 20, 2024

      C#에서 함수 (메소드, 펑션)은 1급 객체인가? 1급 객체란? 한글 블로그로 보면 맞다 아니다 갈리는 자료들이 많다. 하지만 영문 자료나 전능하신 AI님들께 물어보면 답은 비슷한거같다. [Read More]
      Tags:
      • C#
      • Delegate
      • 함수형프로그래밍
      • 메타버스부트캠프
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    DDuckchul  •  2025

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